গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যারটি স্ক্র্যাবল ভেক্টর গ্রাফিক্স সম্পাদক, 3-ডি রেন্ডারিং ইঞ্জিন এবং 2-ডি অ্যানিমেশন, পেইন্টিং এবং কার্টুনিং সফ্টওয়্যারকে অন্তর্ভুক্ত করতে ফটোগ্রাফগুলি থেকে লাল চোখ মুছে ফেলেছে m ডিজিটাল শিল্পীরা অ্যাডোব ফটোশপ, কোরেল পেইন্টার এবং গিম্পের মতো প্রোগ্রামগুলিতে ফাঁকা ফাইলগুলি থেকে শিল্পের কাজগুলি তৈরি করার জন্য অঙ্কন ট্যাবলেটগুলি ব্যবহার করে এবং অ্যানিমেটাররা অটোডেস্ক মায়া, ম্যাকসন সিনেমা 4 ডি এবং ব্লেন্ডারের মতো শক্তিশালী অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে 3-ডি অক্ষরগুলিকে প্রাণবন্ত করে তোলে।

শিল্পী অফিসে গ্রাফিক ট্যাবলেটে কিছু আঁকেন

রাস্টার গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করা

বেশিরভাগ ডিজিটাল আর্ট কোনও এক সময় একটি রাস্টার ইমেজের রূপ নেয় যা কেবল ভেক্টর বা উল্লম্বের চেয়ে পিক্সেল দ্বারা গঠিত কোনও চিত্র। এই পছন্দের কারণটি হ'ল ভেক্টরগুলির বিপরীতে, রাস্টার গ্রাফিকগুলি সূক্ষ্ম রঙ গ্রেডিং সমর্থন করে এবং 3-ডি আর্টের বিপরীতে গঠিত, রাস্টার চিত্রগুলিকে শক্তিশালী গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার এবং বিস্তৃত প্রক্রিয়াজাতকরণের প্রয়োজন হয় না। রাস্টার গ্রাফিক্স সম্পাদকগুলিতে ফটোশপ এবং গিম্পের পাশাপাশি ফটো পেইন্টিং এবং কার্টুনিং সফ্টওয়্যার, যেমন পেইন্ট টুল এসএআই এবং অটোডেস্ক স্কেচবুক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে photo অ্যাডোব এবং অটোডেসক পেশাদার মানের, মালিকানাধীন সফ্টওয়্যার তৈরি করার সময়, গিম্প ফটোশপের অনুরূপ একটি বিনামূল্যে বৈশিষ্ট্যযুক্ত সেট সরবরাহ করে এবং এসএআই অনেক কম দামের জন্য স্কেচবুকের মতো একটি অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। এই প্রোগ্রামগুলি একটি গ্রাফিক্স ট্যাবলেট নিয়ে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যা মাউসের বিপরীতে, সফ্টওয়্যারটিকে পৃষ্ঠের চাপের পাশাপাশি চলাচলে নিয়ন্ত্রণ করে।

পথ এবং বক্ররেখার সাথে অঙ্কন

ভেক্টর গ্রাফিক্স সম্পাদক, যেমন অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর, কোরিলড্রাও এবং ইনসকেপ, পিক্সেলের চেয়ে নোড এবং পাথ হিসাবে তথ্য সংরক্ষণ করে এবং কারণ কোনও এসভিজি চিত্র নোডের মধ্যে আপেক্ষিক দূরত্ব দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়, এটি উপরে বা নীচে স্কেল করে কোনও বিকৃতি বা পিক্সিলেশন তৈরি করে না। একইভাবে, তির্যক ভেক্টর কখনই এলিয়াসিং - জেগড স্ল্যাটেড লাইনগুলি প্রদর্শন করে না - রাস্টার চিত্রগুলি যেভাবে করে। এসভিজির আকার পরিবর্তনযোগ্য সম্পত্তি মাইন কাট এবং শিওর কাটস লট এর মতো ডাই-কাটিং সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে ভিনাইল এবং অন্যান্য উপকরণ থেকে চিহ্নগুলি কাটানোর জন্য এগুলিকে আদর্শ করে তোলে। তাদের নোড- এবং পাথ-সম্পাদনা সরঞ্জামগুলি রাস্টার গ্রাফিক্স সম্পাদকের চেয়ে মাউসের সাহায্যে রেন্ডারিংকে মসৃণ, সুনির্দিষ্ট বক্ররেখা তৈরি করে।

3-ডি স্টিলে এবং চলচ্চিত্রগুলি সরবরাহ করা

সর্বাধিক জটিল, সংস্থান-নিবিড় গ্রাফিক্স সম্পাদকগুলি হ'ল 3-ডি অ্যানিমেশন প্রোগ্রামগুলি, যা একটি প্যাকেজে মডেলিং, অ্যানিমেশন এবং রেন্ডারিং সরঞ্জামগুলিকে একত্রিত করে। 3-ডি দৃশ্যের মডেলিং এবং অ্যানিমেট করাতে যথেষ্ট পরিমাণে কাজ লাগে এবং চামড়া, শেডিং এবং আলো সাধারণত একই পরিমাণে লাগে। এই অ্যাপ্লিকেশনগুলি প্রতিটি টাস্ককে পৃথক সরঞ্জাম সেট দিয়ে পরিচালনা করে, একটি উত্সর্গীকৃত রেন্ডারিং ইঞ্জিনের মাধ্যমে সমাপ্ত দৃশ্যের প্রক্রিয়াকরণ করে যেমন ভি-রে, মেন্টাল রে বা সাইকেল, যা আলোক রশ্মিকে প্রতিবিম্বিত করে বা বহু ধরণের পৃষ্ঠের মধ্য দিয়ে যায় sim উচ্চ-রেজোলিউশন অ্যানিমেশনগুলিকে অনেক শত বা হাজার হাজার প্রক্রিয়াজাতকরণ সঞ্চালনের জন্য রেন্ডারিং কম্পিউটারগুলির একটি নেটওয়ার্ক প্রয়োজন।

অ্যানিমেটিং 2-ডি কার্টুন এবং ধারণা

টুন বুম, অ্যাডোব ফ্ল্যাশ এবং সিনফিগের মতো ডিজিটাল 2-ডি অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার একটি প্রচলিত, হাতে আঁকা ওয়ার্কফ্লোয়ের তুলনায় উত্পাদন সময়কে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে। 3-ডি রেন্ডারিং সাশ্রয়ী মূল্যের এবং প্রচলিত হওয়ার আগে, অ্যানিমেশন স্টুডিওগুলি traditionalতিহ্যবাহী সেলুলয়েড শীট এবং এক্রাইলিক পেইন্ট ব্যবহার করে 2-ডি ফিল্ম তৈরি করে। 1990-এর দশকের শেষের পরে, 2-ডি অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশনটিকে "টিউনিং" প্রক্রিয়ায় রূপান্তরিত করেছে যার জন্য কোনও জিনিস কেবল একবার আঁকতে হবে, তারপরে ডিজিটালি এটি অ্যানিমেট করে এবং দৃষ্টিভঙ্গি যুক্ত করে। প্রক্রিয়াটি 3-ডি অক্ষর অ্যানিমেট করার চেয়ে খুব আলাদা এবং অনেক সহজ, যদিও উভয় প্রকারের অ্যানিমেশন কী ফ্রেমের মধ্যে গতি গণনা করতে টিউনিং ব্যবহার করে।