একটি মসৃণ, আধুনিক ওয়্যারলেস মাউস কয়েক দশক আগে থেকে বক্সের অগ্রণী মডেলগুলির চেয়ে দৃশ্যমানভাবে আরও উন্নত। সমস্ত ধরণের মাউস একই ধরণের কাজ করে, তাদের মধ্যে যে প্রযুক্তি চলে তা নির্বিশেষে, তবে নকশা এবং প্রযুক্তির পার্থক্য অনেকগুলি কম্পিউটারের মাউসের বৈচিত্রের দিকে পরিচালিত করে। ফাংশন ছাড়াও তাদের আর একটি জিনিস প্রচলিত রয়েছে, তা হল ব্যাকরণ: অক্সফোর্ড ডিকশনারি বলে যে বহুবচনটি ইঁদুর বা মাউস হতে পারে, এবং উভয়ই একদম সঠিক।

টেবিলের উপর কাজ

কম্পিউটার মাউস ধারণা

কম্পিউটার মাউসের ইতিহাস আপনি যা ভাবেন তার থেকে অনেক দূরে ফিরে যায়। এটি প্রাথমিকভাবে স্ট্যানফোর্ড ইঞ্জিনিয়ার ডগলাস এঙ্গেলবার্ট 1968 সালে প্রদর্শিত হয়েছিল, ব্যক্তিগত কম্পিউটার বাজারে আসার ঠিক আগে থেকেই। একটি মাউসটির অন্তর্নিহিত ধারণাটি যথেষ্ট সহজ ছিল, যদিও এটি মূল ফ্রেম কম্পিউটার যুগেও ছিল এবং পরিষ্কার ছিল clear কীস্ট্রোক সহ কম্পিউটারের স্ক্রিনের চারপাশে নেভিগেট করা আনাড়ি এবং জটিল, তবে আপনি যা চান তা নির্দেশ করে তোলা শিশুদের জন্য যথেষ্ট দক্ষ skill মাউস এটি করার জন্য একটি ব্যবহারিক উপায় সরবরাহ করেছিল।

মাউস কীভাবে কাজ করে তার মূল বিষয়গুলি ics

একটি কম্পিউটার মাউস তিনটি জিনিস করতে হবে:

  1. এটি সরানোর সাথে সাথে মাউসের গতি সনাক্ত করার জন্য কিছু উপায়ের প্রয়োজন। আপনি যখন একটি বোতাম টিপেন তখন ক্লিকটি সনাক্ত করতে হবে t আপনার কম্পিউটারে সেই তথ্য যোগাযোগ করা দরকার।

এঞ্জেলবার্টের প্রদর্শনের পরের পাঁচ দশকে মাউস ডিজাইনাররা এই তিনটি লক্ষ্য অর্জনের জন্য বিভিন্ন উপায় খুঁজে পেয়েছেন। ফলাফলটি বিভিন্ন রকমের কম্পিউটার ইঁদুরের বিভিন্ন ধরণের হয়েছে, যদিও তাদের প্রাথমিক কাজটি একই থাকে remains

প্রক্রিয়া দ্বারা মাউস প্রকার

কয়েক বছর ধরে অন্যতম মৌলিক পরিবর্তন হ'ল মাউসগুলি আপনার গতি কীভাবে আবিষ্কার করে। এঞ্জেলব্রিতের আসল মাউসটি ছিল একটি কাঠের বাক্স যা দুটি বৃহত চাকাযুক্ত তার গতিটিকে বৈদ্যুতিক সংকেতগুলিতে অনুবাদ করার জন্য। সেই প্রাথমিক ধারণাটি বেশ কয়েকটি নতুন প্রযুক্তি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল।

  • ইলেক্ট্রোমেকানিকাল মাউসগুলি: ১৯৮০ এর দশকে মাউস প্রথম যখন একটি প্রয়োজনীয় আনুষঙ্গিক হয়ে উঠল তখন এটি এঞ্জেলবার্টের যান্ত্রিক মাউসের সংশোধন ব্যবহার করেছিল। চাকার পরিবর্তে, মাউসটির একটি ভারী রাবারযুক্ত বল ছিল যা কোনও দিক থেকে রোল করতে পারে। মাউসের অভ্যন্তরে দুটি রোলার বলের গতি রেকর্ড করে বৈদ্যুতিন সংকেতগুলিতে রূপান্তরিত করে, তৃতীয় রোলারটি বলটিকে অন্য দু'জনের বিরুদ্ধে দৃ pres়ভাবে চাপতে রাখার জন্য উত্তেজনা সরবরাহ করে pt অপটিকাল এবং লেজার মাউসগুলি: আরও আধুনিক মাউস ডিজাইন উচ্চ আকারে হালকা ব্যবহার করে -মাউসের গতিবিধি ট্র্যাক করতে রেজোলিউশন এলইডি বা লেজারগুলি। তারা যান্ত্রিক ইঁদুরের চেয়ে বেশি নির্ভরযোগ্য প্রমাণিত হয়েছে কারণ তাদের পরিষ্কার করার জন্য প্রয়োজনীয় অংশগুলি না ভেঙে যাওয়া বা পরিষ্কারের প্রয়োজন ছিল এবং হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার উভয় ক্ষেত্রেই উন্নয়নের ফলে মাউসের পক্ষে আরও সঠিক এবং সংবেদনশীল হওয়া সম্ভব হয়েছে p স্পেশালিটি মাউস এবং মাউস-এর মতো ডিভাইসগুলি: কিছু নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে - আপনি যখন কোনও স্ক্রিনে উপস্থাপনা করছেন তখন উদাহরণস্বরূপ - আপনি সমতল পৃষ্ঠে মাউস ব্যবহার করতে পারবেন না। নির্মাতারা অ্যাকসিলোমিটারগুলি ব্যবহার করে বিভিন্ন মাউস-জাতীয় ডিভাইসগুলি বিকশিত করেছে যা এই পরিস্থিতিতে ব্যবহার করা যেতে পারে, আপনার বাহুর গতিগুলি বাতাসের মাধ্যমে আপনার অন-স্ক্রিন পয়েন্টারটির গতিগুলিতে অনুবাদ করে। এটি একটি কুলঙ্গিত দৃশ্য কারণ, এগুলি বহুল পরিচিত নয় বা ব্যবহৃত হয় না।

সংযোগ বিকল্পগুলির মধ্যে পার্থক্য

বিভিন্ন ধরণের কম্পিউটারের মাউস কম্পিউটারে কীভাবে সংযুক্ত রয়েছে সে সম্পর্কেও একই রকম বিবর্তন ঘটেছে। আইবিএম পিসি ব্যক্তিগত কম্পিউটারগুলিকে ব্যবসায়ের সরঞ্জাম হিসাবে তৈরি করার আগে, মাউসটি প্রায়শই একটি জয়স্টিক পোর্টের সাথে সংযোগ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। পিসি সেগুলির একটির সাথে আসে নি, তাই নির্মাতারা বিভিন্ন বিকল্প নিয়ে এসেছিল।

  • সিরিয়াল মাউস: আইবিএম পিসির কাছে জয়স্টিক পোর্ট ছিল না, তবে অন্যান্য ডিভাইসের সাথে যোগাযোগের জন্য এটিতে আরএস -৩৩২ সি বা সিরিয়াল বন্দর ছিল। ১৯৮০ এর দশকে মাউস যখন প্রথম মূলধারায় পরিণত হয়েছিল তখন মাইক্রোসফ্ট এবং মাউস সিস্টেমের প্রাথমিক মডেলগুলি প্রায়শই এই বন্দরের সাথে সংযুক্ত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। সিরিয়াল পোর্টগুলি 9-পিন এবং 25-পিন সংস্করণে এসেছিল তবে একটি সিরিয়াল মাউস সেই উপযুক্ত সংযোজনগুলির সাথে যে কোনও একটি সংযোগের উপর কাজ করবে Bবুস মাউস: সিরিয়াল পোর্টের সাথে সংযোগ স্থাপনে সমস্যাটি হ'ল এটি অন্যান্য ডিভাইস দ্বারা প্রায়শই ব্যবহৃত হত, যেমন বাহ্যিক মডেম। এই ইস্যুটির চারপাশের একটি উপায় ছিল একটি বাস মাউস ব্যবহার করা, যা নিজের কন্ট্রোলার কার্ড নিয়ে এসেছিল। কার্ডটি কম্পিউটারের সম্প্রসারণ বাসের একটি স্লটে ইনস্টল করা হয়েছিল - সেইজন্য নাম - এবং তারপরে মাউসটি এতে প্লাগ করা হয়েছিল। এগুলির প্রায়শই একটি স্বতন্ত্র ইন্টারফেস ছিল, সুতরাং এগুলি সহজে কম্পিউটারের মধ্যে সরানো যায় না PS পিএসএস / ২ মাউস: আইবিএম যখন তার কম্পিউটার / পিএস / 2 সিরিজের ব্যক্তিগত কম্পিউটার প্রবর্তন করে, তখন এটি কীবোর্ড এবং মাউসটির জন্য একটি নতুন, মানক বন্দর চালু করেছিল। এই তথাকথিত PS / 2 বন্দরগুলি ছোট, বৃত্তাকার সংযোগকারীগুলি সাধারণত রঙ-কোডড ছিল তাই আপনি জানতেন কোন ডিভাইসটি কোথায় ইনস্টল করতে হবে US ইউএসবি মাউস: 1990 এর দশকে যখন ইউএসবি ইন্টারফেসটি প্রথম সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল, তখন এর নকশা লক্ষ্যগুলির একটি ছিল একটি সরবরাহ করা একক পোর্ট যা মাউস সহ যেকোন পেরিফেরিয়াল ডিভাইসের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। যে কোনও ধরণের মাউস এখনও একটি কর্ড ব্যবহার করে সাধারণত একটি ইউএসবি সংযোজক ব্যবহার করা চালিয়ে যায় W ওয়্যারলেস মাউস: কর্ডগুলি অগোছালো এবং অসুবিধে হতে পারে, সুতরাং ওয়্যারলেস ইঁদুরগুলি একটি পরবর্তী পদক্ষেপ ছিল। কিছু প্রচলিত নকশাগুলি একটি ইউএসবি পোর্টে একটি ছোট ওয়্যারলেস ডংল প্লাগ করে এবং এটি মাউস এবং কম্পিউটারের মধ্যে যোগাযোগের জন্য ব্যবহার করে। একটি বিকল্প পদ্ধতি মাউস এবং কম্পিউটারের মধ্যে যোগাযোগের জন্য ব্লুটুথ বেতার প্রোটোকল ব্যবহার করে। আধুনিক ল্যাপটপ এবং ট্যাবলেটগুলিতে সাধারণত ব্লুটুথ অন্তর্নির্মিত থাকে, তাই একটি ব্লুটুথ মাউসের একটি ডাঙ্গলের প্রয়োজন হয় না।

সুইচ, বোতাম এবং চাকা

মাউসের তৃতীয় কার্য সম্পাদন করতে হ'ল ক্লিকটি হ'ল আপনি পয়েন্টারটি কীভাবে স্থাপন করেন এবং কীভাবে আপনি পর্দায় জিনিসগুলি নির্বাচন বা সরান। স্যুইচগুলি ক্লিক করতে এবং যেতে দেওয়া বা স্ক্রিনে আইটেমগুলি টেনে আনার জন্য বোতামটি চেপে ধরে রাখতে পার্থক্য করতে হবে। কয়েক বছর ধরে সুইচগুলি নিজেদের উন্নত হয়েছে এবং এখন সাধারণত স্পর্শের সৌম্যর প্রয়োজন।

মাউসের বোতামগুলির সংখ্যা এবং ফাংশনগুলি আরও ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হওয়ার সাথে সাথে এটি বিকশিত হয়েছিল। ১৯৮০-এর দশকে অ্যাপলের ম্যাকিনটোস এক-বোতামের মাউস ব্যবহার করেছিল, মাইক্রোসফ্ট দুটি বোতামের মাউস বিক্রি করেছিল এবং লগিটেচ একটি তিন-বোতামের মাউস বাজারজাত করেছিল। আরও বহুমুখীতায় অনুবাদিত যুক্ত বোতামগুলি: উইন্ডোজ ব্যবহারকারীরা প্রসঙ্গ-সংবেদনশীল মেনুগুলিকে ডান ক্লিক করতে এবং খুলতে দ্বিতীয় বোতামটি ব্যবহার করতে পারে এবং লজিটেকের থ্রি-বাটন সিস্টেম ব্যবহারকারীদের বোতামগুলির কাস্টম সংমিশ্রণগুলি সেট করার অনুমতি দেয় যা শর্টকাট হিসাবে কাজ করার জন্য প্রোগ্রাম করা যেতে পারে বা নির্দিষ্ট কাজ করতে।

বেশিরভাগ মূলধারার কম্পিউটার ইঁদুরগুলি 90 এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে একটি হাইব্রিড ডিজাইনে স্থির হয়, বাম এবং ডান বোতাম এবং তাদের মধ্যে একটি স্ক্রল হুইল লাগানো থাকে। স্ক্রোল হুইলটি স্ক্রিনটিকে দ্রুত উপরে এবং নীচে স্ক্রোল করা সম্ভব করে তোলে এবং এটি টিপলে এটি লজিটেক-স্টাইলের তৃতীয় বোতাম হিসাবে কাজ করে। গেমিং এবং অন্যান্য চাহিদাযুক্ত ব্যবহারের জন্য বিশেষায়িত ইঁদুরগুলি অতিরিক্ত বোতাম সরবরাহ করতে পারে, যা নির্দিষ্ট কাজের জন্য প্রোগ্রাম করা যেতে পারে।

সংবেদনশীলতার প্রশ্ন

যে কোনও মাউসের সাথে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিবরণ হ'ল এটি আপনার ডেস্কে প্রদত্ত পরিমাণ গতির জন্য কতদূর এগিয়ে যায়। এটি সাধারণত প্রতি ইঞ্চি বিন্দুতে মাপা হয় (ডিপিআই)। এটি সঠিকভাবে পাওয়া সহজ বিষয় নয়। একটি বৃহত, আধুনিক উচ্চ-রেজোলিউশনের পর্দায়, আদর্শভাবে, মাউসের একটি ছোট আন্দোলন এখনও আপনার কার্সারটিকে পর্দার একপাশ থেকে অন্য দিকে সরাতে যথেষ্ট হবে। দুর্ভাগ্যক্রমে, যদি আপনার পয়েন্টারটির সূক্ষ্ম, নির্ভুল নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন হয় তবে এগুলি পাল্টা উত্পাদক হয়, সেক্ষেত্রে আপনি একটি ছোট অন-স্ক্রিন গতি তৈরি করতে তুলনামূলকভাবে বড় হাতের গতি চান।

সাধারণ সমাধান হ'ল একটি নিয়ন্ত্রণ যা আপনার মাউস ড্রাইভার বা অপারেটিং সিস্টেম কল ত্বরণ। আপনি যদি ধীর গতিতে যান তবে আপনার মাউস আপনাকে সূক্ষ্ম, সঠিক নিয়ন্ত্রণ দেয়। আপনি যদি দ্রুত চলাচল করেন তবে এটি গতিবেগ করে এবং আপনার স্ক্রিনের অনেক বড় অংশ অতিক্রম করে। এটি সাধারণ ব্যবহারের জন্য ঠিক আছে তবে গেমার, ইঞ্জিনিয়ার এবং অন্যান্য দাবিদার ব্যবহারকারীদের আরও ভাল নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন। উচ্চ-প্রান্তের মাউস ঠিকানা যা প্রয়োজন এমন এক বা একাধিক বোতাম সরবরাহ করে যা প্রয়োজন হিসাবে উচ্চ এবং কম- dpi মোডের মধ্যে স্যুইচ করে।

এরগনোমিক্সের প্রশ্ন

আর্গোনমিক্স বা মানব-বান্ধব প্রকৌশল, মাউস ডিজাইনের আরেকটি চলমান সমস্যা। সারাদিন মাউস ব্যবহারের ফলে পুনরাবৃত্তিক স্ট্রেসের আঘাতের সৃষ্টি হতে পারে এবং এর থেকে সহজ কোনও ফিক্স পাওয়া যায় না। সবচেয়ে সহজ উত্তরটি মাউসকে বাম থেকে ডানদিকে পর্যায়ক্রমে পরিবর্তন করা হবে, তবে এটি ব্যবহারকারীদের পক্ষে করা সহজ নয়।

বেশিরভাগ ব্র্যান্ড ব্যবহারকারীদের হাত আরামের সাথে ফিট করার জন্য তাদের বিভিন্ন ধরণের মাউসকে বড় এবং ছোট আকারের আকারে সরবরাহ করে তবে এটি কেবল একটি সূচনালগ্ন। হাতের ভঙ্গি উন্নত করার জন্য কব্জি বিশ্রামগুলি আলাদাভাবে বিক্রি হয় এবং কিছু ব্র্যান্ড এগুলি মাউসের নকশায় তৈরি করে। গেমিং ইঁদুরগুলি প্রায়শই সামঞ্জস্যযোগ্য ওজন সহ আসে, যা ব্যবহারকারীদের মাউসের ftালু এবং ব্যালেন্সটি তাদের নিজস্ব স্বাদ অনুসারে তৈরি করে। উত্পাদকরা উল্লম্ব কনফিগারেশনের মতো অন্যান্য র‌্যাডিকাল ডিজাইনের সাথেও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছেন, কিন্তু বাজারে এগুলি গ্রহণযোগ্যতা পায়নি।

মাউস বিকল্পগুলি আর্গনোমিক্স আনবে, বহুমুখীতা

আপনি আরও ভাল এরগোনমিক্স, উন্নত নিয়ন্ত্রণ বা কেবল সহজ সুবিধার্থীর সন্ধান করছেন কিনা তা নিয়ে অন্যান্য বেশ কয়েকটি নির্দেশক ডিভাইস মাউসের জায়গা নিতে পারে।

  • ট্র্যাকবল: আপনি কোনও ট্র্যাকবলের কথা ভাবতে পারেন যেহেতু একটি পুরানো-স্কুল যান্ত্রিক মাউসটি উল্টে গেছে, তাই বলটি শীর্ষে রয়েছে। আপনি নিজের আঙুল বা থাম্ব দিয়ে বলটি ঘুরিয়ে আপনার কার্সারটিকে নিয়ন্ত্রণ করুন এবং তারপরে আপনি বেসটিতে নির্মিত বোতামগুলির সাথে ক্লিক করুন। যেহেতু আপনি আপনার কব্জিটির পরিবর্তে আপনার থাম্বটি ব্যবহার করেন, কারপাল টানেলের সমস্যাযুক্ত ব্যবহারকারীদের জন্য এটি একটি ভাল বিকল্প ra ট্র্যাকপয়েন্ট: ডেস্কটপ থেকে ল্যাপটপ কম্পিউটারগুলিতে প্রবণতা মাউসের বিকল্পগুলির প্রয়োজনীয়তা তৈরি করেছে যা ল্যাপটপ বন্ধুত্বপূর্ণ ছিল। একটি বিকল্প হ'ল ট্র্যাকপয়েন্ট, একটি ছোট রাবারযুক্ত বোতাম যা ল্যাপটপের কীবোর্ডের হোম কীগুলির মধ্যে বসে। আপনার হাতের সাধারণ টাইপিং অবস্থান থেকে দূরে না নিয়ে আপনি উভয় হাতের তর্জনী দিয়ে এটিকে সরাতে পারেন, যা ট্র্যাকপয়েন্টকে অত্যন্ত দক্ষ করে তোলে। ক্লিকযোগ্যযোগ্য বোতামগুলি কীবোর্ডের নীচে, স্পেসবারের নীচে থাকে, যেখানে আপনার থাম্বগুলি তাদের কাছে পৌঁছতে পারে। একটি ট্র্যাকপয়েন্টটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আইবিএম এবং লেনোভো কম্পিউটারে পাওয়া যায় ou টাচপ্যাড: টাচপ্যাডটি ল্যাপটপের জন্য সর্বাধিক সাধারণ মাউস প্রতিস্থাপন। আপনার আঙুলটি অন স্ক্রিনের কার্সারটি সরিয়ে নিয়ে এটি অনেকটা টাচ স্ক্রিনের মতো কাজ করে। আপনি টাচপ্যাডের নকশার উপর নির্ভর করে স্ক্রিনটি আলতো চাপ দিয়ে বা কোনও শারীরিক বোতাম ব্যবহার করে ক্লিক করেন। আধুনিক সংস্করণগুলি একাধিক আঙ্গুলের সাহায্যে টেপিং এবং সোয়াইপ করা অঙ্গভঙ্গির বিভিন্ন পরিসরকে সমর্থন করে, এগুলি মাউসের চেয়ে নিজের তুলনায় আরও বেশি বহুমুখী করে তোলে ty ট্যাবলেট, টাচ-স্ক্রিন ল্যাপটপ, রূপান্তরযোগ্য ল্যাপটপ / ট্যাবলেট ডিভাইস এবং উচ্চ-শেষ মোবাইল ফোন হিসাবে। এটি একটি আঙ্গুলের চেয়ে আরও সুনির্দিষ্ট এবং কিছু ডিভাইস স্ক্রিনের বিপরীতে আপনি কতটা চাপ দিয়েছিলেন তা পরিমাপ করে বিশেষ বৈশিষ্ট্য যুক্ত করে। আপনি স্ক্রিনে স্টাইলাসটি আলতো চাপ দিয়ে ক্লিক করেন এবং কিছু মডেলের পাশাপাশি বিল্ট-ইন বোতামও রয়েছে।