আপনার ছোট্টটিকে কখন কম্পিউটারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া সেই সিদ্ধান্ত যা প্রতিটি পিতা-মাতা বা পরিবারের ক্ষেত্রে কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে পড়ে, তবে প্রাক-স্কুল শিক্ষিকা হিসাবে ডন কানিংহাম 2018 সালে টমের হার্ডওয়্যারকে বলেছিলেন, "4/5 বছর বয়সে বেশিরভাগ বাচ্চাদের মাউস চালিত করার জন্য দুর্দান্ত মোটর দক্ষতা রয়েছে। "

যুবতী ল্যাপটপে কাজ করছে

এখান থেকে প্রায় 7 বা 8 বছর বয়স পর্যন্ত - আবার পৃথক সন্তানের উপর নির্ভর করে - বাচ্চারা প্রায়শই কম্পিউটিংয়ের প্রাথমিক বিষয়গুলি শিখতে শুরু করে। তবে বাচ্চাদের বিকাশের জন্য, তাদের মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে কথা বলা শিখতে পারার বিষয়টি তাদের নিজের মতামতের মতই গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেসের সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ার পরিবর্তে ডস প্রোটেক্টেড মোড ইন্টারফেস এবং জটিল প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজগুলি (পাং উদ্দেশ্যে) আপনার বাচ্চাদের একটি শক্তিশালী ভিত্তি তৈরির জন্য কিছু মৌলিক প্রযুক্তি শর্তাবলী দিয়ে শুরু করুন।

শিক্ষার্থীদের জন্য কম্পিউটার সংজ্ঞা: হার্ডওয়্যার

শিক্ষার্থীদের জন্য কম্পিউটার সংজ্ঞাগুলির সবচেয়ে বেসিক সংজ্ঞাগুলির মধ্যে - সে স্কুল বা বাড়িতে থাকুক না কেন "কম্পিউটার" এর অর্থ itself কম্পিউটার সম্পর্কে শেখা শিশুরা ইতিমধ্যে কোনওটির দিকে ইঙ্গিত করতে পারে তবে তাদের জানতে হবে যে একটি কম্পিউটার এমন একটি ডিভাইস যা ডেটা গণনা করে এবং সঞ্চয় করে এবং মানুষের দ্বারা নির্দেশনা দেওয়া যেতে পারে।

"কীবোর্ড" সংজ্ঞাটি মনে রাখার জন্য মোট সংখ্যা অর্জনের একটি সহজ উপায় তাদেরকে বলা যে এটি কেবল "কীগুলি" পূর্ণ একটি বোর্ড (ছোট বোতাম যার উপর সংখ্যা, অক্ষর এবং চিহ্নগুলি লেখা আছে)। আপনি সেখানে থাকাকালীন তাদের স্মরণ করিয়ে দিন যে "হোম সারি" হ'ল সঠিকভাবে কোনও কীবোর্ডে টাইপ করার সময় আপনার আঙ্গুলগুলি স্বাভাবিকভাবেই বিশ্রাম দেয় - কীগুলি হ'ল "এএসডিএফ" এবং "জে কেএল;" " "মাউস" একটি সহজ হওয়া উচিত, কারণ আপনার হাতের সাহায্যে ব্যবহৃত এই নির্দেশক ডিভাইসটি দেখতে খুব সুন্দর একটি প্রাণী (সাধারণত) এর শরীরের মতো লাগে। একইভাবে, একটি "টাচস্ক্রিন" হ'ল একটি স্ক্রিন যা আপনি কোনও কম্পিউটার বা গ্যাজেটের সাথে ইন্টারেক্ট করার জন্য স্পর্শ করেন।

একটি "মনিটর" হ'ল ইলেকট্রনিক প্যানেল যা কম্পিউটার আমাদের চিত্র এবং ডেটা দেখাতে ব্যবহার করে, তবে আপনি যদি একে কেবল "স্ক্রিন" বলছেন তবে ঠিক আছে। খুব শীঘ্রই অভ্যন্তরীণ অভ্যন্তরে খুব গভীরভাবে যাওয়ার দরকার নেই, তবে এটি জানতে সাহায্য করতে পারে যে একটি "হার্ড ড্রাইভ" যেখানে কম্পিউটার সংরক্ষণ করে ডেটা এবং "সিপিইউ" বা "কেন্দ্রীয় প্রক্রিয়াকরণ ইউনিট" প্রকৃত কম্পিউটিংয়ের বেশিরভাগ অংশকে করে , মূলত কম্পিউটারের মস্তিষ্ক হিসাবে অভিনয় করে।

শিক্ষার্থীদের জন্য কম্পিউটার সংজ্ঞা: সফটওয়্যার

আপনার বাচ্চাদের শিখিয়ে দিন যে আপনি যে কম্পিউটারের অংশগুলি প্রকৃতপক্ষে পৌঁছাতে পারেন এবং শারীরিকভাবে স্পর্শ করতে পারেন সেগুলি কম্পিউটার, অ্যাপ্লিকেশন এবং গেমস যা স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয় - যা আসলে শক্ত বস্তু নয় - "সফ্টওয়্যার" নামে পরিচিত।

বাচ্চারা স্মার্ট এবং বোধগম্য, তাই তারা লক্ষ্য করতে পারে যে কম্পিউটারের পর্দার চিত্রগুলি একে অপরের থেকে বেশ আলাদা দেখাচ্ছে। তাদের জানতে দিন যে এটি "অপারেটিং সিস্টেমগুলির" মধ্যে একটি পার্থক্য হতে পারে, যা এমন কম্পিউটারে অন্তর্ভুক্ত বেসিক সফ্টওয়্যার যা অন্য সমস্ত সফ্টওয়্যার ধারণ করে এবং আমাদের এটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়। প্রোগ্রামগুলি এমন একটি সরঞ্জাম যা আমাদের নির্দিষ্ট কাজগুলি সম্পাদন করতে দেয় - যেমন ইন্টারনেট ব্রাউজ করতে বা কোনও খেলা খেলতে - বিভিন্ন ধরণের "ফাইল" আমাদের কম্পিউটারে চিত্র, লিখিত নথি এবং গানের মতো ডেটা সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়।

শিক্ষার্থীদের কম্পিউটার সংজ্ঞা: ইন্টারনেট

একটি "ইমেল" কী তা প্রদর্শনের জন্য একটি পরীক্ষা বার্তা প্রেরণ করুন এবং আপনার শিশুকে জানান যে এটি কোনও ধরণের বার্তা যা আপনি ইন্টারনেটে কাউকে পাঠাতে পারেন। "ইন্টারনেট" অবশ্যই একটি বিশাল নেটওয়ার্ক যা কম্পিউটার (এবং ফোন, ভিডিও গেম সিস্টেম এবং তাই) সারা বিশ্বের একে অপরের সাথে সংযুক্ত করে। যখন আমরা একটি "ব্রাউজার" খুলি - যা "সফটওয়্যার," "প্রোগ্রাম" বা "অ্যাপ্লিকেশন" এর এক ধরণের - আমরা ইন্টারনেটে জিনিসগুলি দেখতে এবং ভাগ করতে পারি, বা আপনি যদি চান তবে "ব্রাউজ" করতে পারি। "সোশ্যাল নেটওয়ার্কস" হল এমন সাইট এবং অ্যাপ্লিকেশন যা লোকেরা তাদের জীবনের অংশগুলি একে অপরের সাথে ভাগ করে নিতে এবং সংযুক্ত থাকতে ব্যবহার করে এবং "ওয়াই-ফাই" হ'ল এক ধরনের ইন্টারনেট সংযোগ যা আমরা অদৃশ্য রেডিও তরঙ্গগুলির মাধ্যমে অ্যাক্সেস করি।

এই সংজ্ঞাগুলি একটি স্প্রিংবোর্ড হিসাবে ভাবেন এবং যখনই সম্ভব বাচ্চাদের অভিজ্ঞতার সাথে কম্পিউটারের শর্তাদি আপনার সিলেবাসটি পূরণ করার কথা মনে রাখবেন।